可以负责任的说,iPhone 6S是苹果有史以来在带“S”的iPhone上升级最良 心,也是最全面的一次。玫瑰金配色、A9处理器(性能更强、功耗更低),1200万像 素摄像头,第二代Touch ID、3D Touch等等,反正你想要的苹果统统给实现了,并 且售价还不变,真正的加量不加价。   虽说iPhone 6S抢眼的亮点很多,但真正有杀伤力的要属3D Touch。它的出现让 iPhone的触摸变得更加彻底,同时系统交互上也比之前的更加深入。现在你的首要 问题就是,深入了解下3D Touch到底是什么。   在多点触控的加持下,你可以在iPhone上进行轻点、轻扫、双指开合等操作, 而加入了3D Touch这种全新的操控方式后,就相当于给iPhone增加了一个右键呼出 二级菜单的功能,并且它可以感受多级压力,而这才是真正致命的地方。   3D Touch的推出,衍生出了两个新功能的Peek和Pop。苹果官方是这样的描述 Peek和Pop的,能够让你直接预览所有类型的内容,甚至可对内容进行操作,却不必 真的打开它们。   举个简单的例子,当你收到了一封邮件,按压这份邮件,你就可以直接预览, 继续用力直接打开邮件,而前者相当于Peek,后者打开的过程就是Pop。   再举个例子,微博大家经常使用,其是首批支持3D Touch功能的应用。当你按 压iPhone 6S屏幕上的微博图标时,将出现写微博、热门微博、搜索、扫描二维码四 种选择,而之前需要进入微博客户端才能实现这些操作,此时这个功能就相当于呼 出 iPhone二级菜单的作用。类似的做法,当你点击电话图标时,按压这个图标,可 以直接显示你添加的快捷联系人名单,并进行呼叫。   3D Tocuh的功能还有很多,比如拍照时候,按压缩略图可以滑动预览你拍的照 片,而继续按压的时候,向左轻扫,即可查看你的照片,打开某张照片,按压图片 可对其进行共享、编辑、收藏和删除等操作。压力感应屏并不是苹果首创的,但他 们最大的优势就是整合,特别是在iOS 9系统级的支持上,让这个功能表现的异常强 大。   至于3D Tocuh的实现方式,苹果是在iPhone的屏幕下方内置了电容式传感器, 这能够立即测出表层玻璃与背光之间距离的细微变化,而iOS系统会根据这些测量结 果,快速、精准、连续地对手指的按压做出响应。从这里你可以看出,只有硬件显 然是不行的,必须还要有软件的配合,安卓手机上可以抢先苹果实现这个压力感应 屏,但是做到系统级的支持,就要难太多了,这安卓阵营的痛点。   由于安卓上的开源性,导致各家手机可以提供同样的压力屏,但实际体验却是 千差万别,影响使用体验的同时,还要大大加剧学习成本,除非各种不同的Android 定制ROM有一个统一的协议,而这实现的难度非常大。   总结:3D Touch技术说就是将触摸屏,从传统的二维操作拓展到三维,通过识 别垂直于屏幕方向大小不同的力来实现不同的操作,屏幕将识别用户的按压力度并 提供不一样的服务选项,同时在iOS 9的系统级支持上,这种新的交互方式学习成本 很低,体验也很自然,非常容易上手。